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vendredi 19 octobre 2012

FarmVille 2 Fangtastic Fun Items: Ackee Tree, Vampire Horse and more



FarmVille 2's Halloween event continues to grow this week, as players can now take a bit out of the holiday with a series of "Fangtastic Fun" items. There are new trees, crops, animals, decorations and more to purchase in this event, but they'll only be available for a limited time. We're here with a complete look at these items, so let's get started!

Crops

Garlic
  • Costs: 26 coins per square
  • Harvest Time: 4 Hours
  • Sells for: 36 coins per square
  • Produces: 4 Animal Feed
  • Used in Garlic Bread recipe

Trees

Ackee Tree - 12 Farm Bucks
Weeping Purple Beech Tree - 12 Farm Bucks

Animals

Cosplay Sheep - 35 Farm Bucks
Vampire Horse - 43 Farm Bucks
Baby Cosplay Sheep - 22 Farm Bucks
Baby Vampire Horse - 30 Farm Bucks

Decorations

GardenGoyle - 2,500 coins
Wrought Iron Fence - 2 Farm Bucks
Count Scrapula - 15 Farm Bucks
Fresh Plot Marker - 250 coins
Melancholy Toolshed - 18 Farm Bucks
Memorial Stone - 2 Farm Bucks
Mister D Tree - 12 Farm Bucks
Raised Stone Planter - 14 Farm Bucks

Fortunately, there are at least some items here that go for coins, but to really get the most out of this theme, you'd unfortunately have to be real money (Farm Bucks) to purchase the most fun items. There's still plenty of time left before Halloween though, so we'll make sure to let you know if any additional Halloween-themed items are launched in FarmVille 2 before Halloween comes and goes. 

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CityVille Creepy Clock Tower Goals: Everything you need to know



If you're having trouble finding room to house all of your new Ghost citizens in CityVille's Halloween event, the new Creepy Clock Tower will allow you to make better use of the space you do have by building upwards, instead of out. This Creepy Clock Tower functions as a skyscraper, complete with upgrades, that will eventually give your town 2,000 Ghost citizens in population. There are new goals to complete along with the release of this Creepy Clock Tower, and we're here with a guide on how to finish them off!

Creepy Clock Tower
  • Place and Upgrade the Creepy Clock Tower to Level 2
  • Collect 12 Gargoyles
  • Collect from 10 Ghost Community Buildings

First things first, the Gargoyles are earned at random when tending hotels that you may already have built in your town. Meanwhile, the Creepy Clock Tower can be placed and immediately upgraded by collecting building materials. You'll need two Rattling Pipes, two Rusted Bolts and two Monstrous Mirrors to upgrade to Level 2, with each of these items being earned through either general news posts on your wall or individual requests sent to neighbors. When this upgrade is done, the Skyscraper will offer 150 Ghost citizens and 323 coins in rent everyday. Finally, Ghost Community Buildings include items like the Super Weather Balloon, which you might have built during the recent Make it Rain timed goal. When you complete this first goal, you'll receive 250 XP and three energy.

Vertigo Grows
  • Upgrade the Creepy Clock Tower to Level 4
  • Collect from 12 Greenhouses
  • Collect from 60 Ghost Businesses

The Creepy Clock Tower has six upgrade levels in all, with each requiring more and more building materials to complete. It's definitely worth nothing that you shouldn't try to stock up on more of these ingredients than what you need, as your entire supply of each and every ingredient will be reset to zero after you complete each upgrade. That is, you can't collect 10 of an item when you only need six and expect to have those extra four remain in your inventory. You'll simply lose them all. When you complete this second goal, you'll receive 100,000 coins and 1,000 Goods for your city.

Scary Suite
  • Upgrade the Creepy Clock Tower to Level 6
  • Get 30 Tarnished Keys
  • Harvest 50 Water Crops

The Tarnished Keys are earned at random when you tend Ghost Homes in your town. These are items like a Halloween Party House, Witch Rickety House, Zombie Frat House and more. Of course, some of these buildings cost City Cash, but others are available for coins. As for the Water Crops, these are items like Cod, Lobster or King Crab, which have been available to plant out on the water since last July. Finally, the final level of the Creepy Clock Tower will give you the full population of 2,000 Ghost citizens, and you'll also unlock a bonus of 10x the profits for a limited time. When you complete this final goal in the Creepy Clock Tower series, you'll receive 250,000 coins and four Zoning Permits. Of course, the rewards for these goals aren't the incentive for completing them - the massive boost in Ghost population to your town, however, most certainly is. Good luck completing the skyscraper's construction before Halloween!

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[Via: CityVille Wiki]

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Need for Speed : Most Wanted


Need for Speed fait partie de ces séries dont les itérations annuelles ne sont pas d'égale valeur. Le roulement instauré par Electronic Arts au niveau des développeurs a une conséquence directe sur la qualité du produit final. Ainsi, entre deux volets très décevants signés Black Box, Criterion Games (Burnout) avait su montrer en 2010 à travers Hot Pursuit, toute l'étendue de son savoir-faire en matière de jeu de caisse tendance arcade. Et redonner par la même occasion des couleurs à la série. Il se trouve que cette année, c'est à nouveau le studio britannique qui est à l’œuvre. A trois semaines de la sortie de Need for Speed : Most Wanted, EA nous a laissé carte blanche pour explorer celui-ci en profondeur.
Need for Speed : Most Wanted
Most Wanted, voilà deux mots qui devraient éveiller en chaque fan de Need for Speed quelques souvenirs plutôt agréables. A l'image de ce qui avait été fait avec Hot Pursuit il y a deux ans, Criterion Games a choisi de réutiliser le sous-titre d'un ancien volet de la série. Celui datant de 2005 en l’occurrence. Malgré quelques similitudes évidentes entre les deux productions, il s'agit plus d'un clin d’œil, d'un hommage au passé que d'un reboot ou d'un remake. Car NFS : Most Wanted version 2012 est un jeu qui s’inscrit complètement dans son époque. Celui-ci propose en effet un monde ouvert ultra-connecté au sein duquel les joueurs se livrent en permanence une compétition féroce, même dans la partie dite «solo». Les développeurs de chez Criterion sont d'ailleurs clairs à ce sujet. Ce changement d'orientation du gameplay visant à lier l'expérience des joueurs était inévitable. Pour eux, il s'agit tout simplement du début d'une nouvelle ère pour la série, à laquelle celle-ci ne pouvait échapper.
Aperçu Need for Speed : Most Wanted PC - Screenshot 12Most Wanted se vit surtout à plusieurs.
L'intérêt de la partie solo de Most Wanted repose quasiment entièrement sur la nouvelle version de l'Autolog. Au lieu de vous contraindre à passer par des menus pour avoir accès à l'aspect social du jeu, vous voyez dorénavant directement l'ensemble des informations en temps réel pendant que vous circulez dans la gigantesque cité de Fairhaven. Les données se fondent complètement dans l'environnement. Il suffit de croiser un radar pour savoir à quelle vitesse vos amis se sont faits flasher, de grimper sur un tremplin pour avoir la longueur de leurs sauts ou de vous rendre sur les lieux d'une course pour connaître leurs performances. Pour les événements qui le permettent (type radar), le classement est même instantanément actualisé. Mieux, en observant attentivement l'environnement, vous pourrez même apercevoir l'avatar de vos amis - leur photo s'ils le souhaitent - s'afficher sur les murs de la ville, là où leur record a été effectué. Vous êtes ainsi constamment sollicité et encouragé à vous dépasser pour améliorer vos performances. Le système fonctionne très bien, pour peu que vous ayez une âme de compétiteur. Le revers de la médaille, c'est qu'il faut évidemment impérativement être connecté et avoir des amis avec lesquels batailler. Sans quoi, le jeu perd quasiment toute sa saveur. L'autolog bénéficie en prime du travail remarquable fourni par Criterion au niveau de l'interface. Accessible à tout moment via le D-pad de la manette (pour les versions Xbox 360 et PS3 s'entend), le menu baptisé easydrive permet en quelques secondes d'accéder à tout le contenu du jeu. Quelques pressions sur la croix directionnelle suffisent pour lancer une course, changer de voiture,customiser celle-ci ou même accéder au mode multijoueur. Si un ami bat l'un de vos temps, vous pouvez aussi essayer de reprendre instantanément le leadership en utilisant la flèche du bas. Vous êtes alors directement téléporté sur les lieux de l'épreuve. Très pratique et surtout, très intuitif, ce menu rend à lui seul l'expérience plus fluide.
Aperçu Need for Speed : Most Wanted PC - Screenshot 15De nombreuses voitures peuvent être débloquées.
Dans ce Need for Speed, vous pouvez évidemment collectionner les voitures affichant fièrement leurs marques (Alfa Romeo, BMW, Mercedes, Porsche...). Cette fois, c'est en fouillant la ville que vous tombez directement sur vos futures acquisitions. Pour les obtenir, pas besoin de les acheter ou de les défier, il suffit de se positionner à côté du bolide, arrêté sur le bas-côté, et d'appuyer sur un bouton. La caisse est ensuite à vous. En passant par le menu easydrive, on peut ensuite changer de véhicule à la volée. Ce qui est bien vu, c'est que l'on peut tomber dès le début d'une partie, au hasard d'une ruelle, sur une bagnole puissante. Ce système permet aux grands explorateurs d'étoffer très rapidement leur garage. Des voitures, on peut aussi en gagner grâce aux épreuves Most Wanted. Ces dernières sont au nombre de dix et se débloquent une fois un certain seuil d'xpdépassé. Elles prennent la forme d'un duel en deux parties contre une caisse donnée qui s'apparente en fait à une sorte de boss. Vous devez alors d'abord battre votre adversaire avant de le mettre en pièce grâce à un takedown. Le véhicule est ensuite à vous.
Aperçu Need for Speed : Most Wanted PC - Screenshot 16Chaque caisse donne accès à 5 épreuves propres.
Ce qu'il faut savoir par ailleurs, c'est que chacune des voitures du jeu donne accès à cinq épreuves qui lui sont propres. Si le parcours et le principe de ces dernières diffèrent en fonction des caisses, les récompenses sont en revanche similaires. En remportant l'épreuve la plus facile, on gagne par exemple systématiquement le droit d'utiliser le boost et de meilleures pneus. Plus la difficulté augmente, plus le prix est intéressant. Globalement, l'aspect personnalisation n'est cependant pas très poussé. On se contente globalement de valider l'amélioration que l'on remporte. Une fois upgradé à fond, les bagnoles sont largement plus performantes qu'au départ, dans tous les domaines. En course, une bonne gestion des trajectoires, des dérapages et du boost permet généralement de s'en sortir avec les honneurs. Côté conduite, si chaque voiture possède ses spécificités -certaines sont plus légères, plus rapides, plus maniables que d'autres-, la prise en main est généralement rapide. On sent que Criterion maîtrise parfaitement son sujet. Avec Most Wanted, on retrouve également les takedowns. On peut ainsi mettre hors d'état de nuire un adversaire en lui rentrant dedans. La vitesse, le point d'impact et la résistance du véhicule sont des éléments pris en compte pour déterminer le vainqueur d'un duel. Lorsque votre voiture est détruite ou se crashe, le temps se ralentit pendant quelques secondes afin de vous laisser le temps de pleurer. On est loin toutefois d'une mise en scène à la Burnout.
Aperçu Need for Speed : Most Wanted PC - Screenshot 27Attention, la police rôde.
On n'a pas encore évoqué le sujet jusqu'ici mais la police est bien sûr de la partie. Toucher l'un de leurs véhicules, rouler à contre-sens ou trop rapidement signifie généralement le début d'une course-poursuite parfois longue de plusieurs minutes. Il existe six degrés de recherche différents. A chaque palier franchi, la difficulté augmente significativement. Si au départ, de simples barrages sont formés, par la suite, des herses sont posées sur le sol afin de crever vos pneus et des véhicules blindés très résistants vous mènent la vie dure. Un passage par le garage le plus proche s'impose alors si l'on ne veut pas se faire arrêter. En course aussi, les flics peuvent venir mettre leur grain de sel. Il suffit de les croiser pour que ces derniers vous pourchassent. A l'issue de l'épreuve, il faut alors les semer. Une mécanique dont on se passerait bien au final car elle oblige à faire des kilomètres pour un événement scripté qui se déroulait en marge de votre petite vie dans la ville. Il faut dire que les transitions entre la course et le monde ouvert sont quasiment indolores. On enchaîne le tout très rapidement.
Aperçu Need for Speed : Most Wanted PC - Screenshot 28Des challenges sont de la partie.
L'objectif final de ce Need for Speed : Most Wanted, c'est évidemment de figurer en tête au classement général de la compétition que vous livrez avec vos amis. Votre place dépend du nombre de speed points accumulés. Il s'agit de points d'expérience classiques. D'un simple takedown à une course remportée, chaque action effectuée, chaque victoire obtenue dans le jeu permet de gagner de l'xp. L'expérience peut être accumulée en jouant en solo ou en multi (et même aux versions Vita ou iOS). Transition parfaite puisqu'il est grand temps d'évoquer les parties à plusieurs. Il existe quatre types d'épreuves auxquelles ont peut participer avec ses amis. Aux courses individuelles ou par équipes s'ajoutent les speed tests et les challenges. Comme l'indique son nom, le speed test est une épreuve au cours de laquelle est évaluée votre aptitude à rouler le plus vite possible. On vous demande par exemple d'effectuer un saut en prenant un maximum d'élan. Les challenges, quant à eux, testent certains aspects précis du pilotage. Déraper le plus longtemps possible sur une petite surface est un exemple d'épreuve que l'on trouve dans le jeu.
Aperçu Need for Speed : Most Wanted PC - Screenshot 29En ligne, il est possible de paramétrer chaque épreuve.
Tout l'intérêt du multi repose sur les speed lists. Il s'agit tout simplement d'une liste entièrement paramétrable de cinq épreuves que les joueurs vont devoir enchaîner. Toutes les configurations sont possibles : quatre courses et un challenge ou encore deux speed tests, deux courses et une course par équipe. Des restrictions comme le type de voiture peuvent être ajoutées. Un classement est ensuite dressé en fonction des performances afin de déterminer le vainqueur. Entre chaque épreuve, Criterion a fait le choix de conserver la structure ouverte du jeu. C'est-à-dire qu'il faut rouler un certain nombre de kilomètres pour rejoindre le point de départ de l'épreuve suivante. En soi, cela ne pose aucun problème. Le souci, c'est que certains trajets sont très longs et qu'un joueur retardataire peut vous faire attendre plusieurs longues minutes. Une fois à l'arrêt, vous avez en plus tendance à prendre les nouveaux arrivants de plein fouet, ce qui n'est jamais très agréable. Autre choix étonnant : lorsque vous disputez l'épreuve speed list, vous êtes éliminé par le moindre takedown. Comprenez par là que vous pouvez attendre plusieurs minutes sans rien faire si par malheur, on vous est rentré dedans dès le départ. Enfin et c'est encore plus embêtant, les consignes, différentes pour chaque épreuve, n'apparaissent pas clairement à l'écran. On perd parfois de précieuses secondes à chercher l'information après le compte à rebours marquant le départ d'un challenge ou d'un speed test. En prime, les énoncés ne sont pas toujours très explicites. La partie multijoueur nous a donc moins convaincue que le reste du jeu. Elle accuse quelques défauts qui risquent fort d'être encore présents à la sortie de Need for Speed : Most Wanted, le 2 novembre prochain.

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Call of Duty : Black Ops II


Comme chaque année, suivant un plan de communication très précis, le nouvel épisode de Call of Duty dévoile petit à petit son contenu. A un mois de sa sortie, Activision et Treyarch nous ont délivré quelques informations supplémentaires au sujet des trois grandes parties qui constituent Black Ops II. A savoir la campagne solo principale, le multijoueur et le mode Zombie. De quoi se faire une idée assez claire du contenu très dense du jeu.
Call of Duty : Black Ops II
C'est par un bref aperçu de la campagne solo que Treyarch a décidé d'ouvrir la nouvelle présentation de son blockbuster, promis à un destin royal. La mission exposée prend place en 2025, à Myanmar, au cœur de la Birmanie. David Mason et les militaires qui l'accompagnent se sont rendus sur place afin de débusquer Raul Menendez, le grand vilain de Black Ops II, à l'intérieur de l'une de ses bases. Comme d'habitude, dès les premières secondes, le spectacle est au rendez-vous. Le joueur se retrouve ainsi suspendu à plusieurs centaines de mètres de hauteur, au-dessus du vide. Il doit alors utiliser des gants adhésifs high-tech pour descendre progressivement la paroi rocheuse, un peu comme dans la scène de Mission Impossible 4 sur la Burj Khalifa. Cette première séquence passée, c'est un spectaculaire vol en wingsuit qui attend le joueur.
Aperçu Call of Duty : Black Ops II PC - Screenshot 23Direction la Birmanie.
Une fois sur la terre ferme, la mission prend une tournure très classique. David Mason et ses compagnons se mettent ainsi à fusiller tout ce qui bouge dans la jungle birmane. Et ce, en utilisant tous les outils dont ils disposent, à savoir cet arsenal composé d'armes exploitant des technologies très avancées. On pense notamment à cette mitraillette permettant de débusquer les ennemis et de les shooter à travers les éléments du décor. Clairement, le combat apparaît d'ailleurs déséquilibré. Peut-être était-ce en raison du niveau de difficulté mais l'IA des hommes de Menendez laissait franchement à désirer. Ces derniers avaient en effet tendance à se planter devant Mason en attendant de se faire dézinguer. On espère que ce n'était pas représentatif de ce à quoi on aura droit avec la version finale du jeu. L'extrait de la mission à Myanmar s'est ensuite conclue sur l'arrivée des forces américaines à l'intérieur d'une base secrète. On n'en dira pas plus. On retient de cette brève présentation du solo que le jeu sait se montrer très spectaculaire comme ses prédécesseurs et qu'il tient vraiment la route techniquement sur consoles HD. C'est du moins ce que l'on a pu constater à travers le passage en wingsuit qui s'avère visuellement assez bluffant.
Aperçu Call of Duty : Black Ops II PC - Screenshot 24Les zombies seront évidemment de retour.
On poursuit notre tour de Black Ops II avec quelques mots sur le mode Zombie. Treyarch souhaitant conserver une large part de mystère autour de cet aspect du jeu, les informations livrées par le studio californien furent peu nombreuses. Si l'on ne peut rien vous dire sur l'histoire, les développeurs ont détaillé les trois modes de jeu auxquels on pourra s'adonner le 13 novembre prochain. Le principal d'entre eux se nomme Tranzit. Il peut accueillir de un à quatre joueurs et propose un vaste monde ouvert découpé en plusieurs zones distinctes que l'on peut explorer librement. Un bus, que l'on a tout loisir d'emprunter ou non, permet d'accéder à chaque secteur. Les déplacements sont alors accélérés mais le risque de se trouver isolé au milieu d'une nuée de zombies est plus fort, pour peu que vos amis ne vous aient pas suivi. Le mode Survie - un à quatre joueurs encore une fois - demande au joueur, comme son nom l'indique, de faire face à des assauts de zombies. Cette fois, le tout se déroule dans l'une des zones du vaste monde créé par Treyarch. Enfin, le mode Grief met aux prises des zombies et deux équipes de quatre joueurs. Entre eux, les humains ne peuvent pas se tuer mais ont le droit d'utiliser divers astuces pour piéger l'adversaire. On ne sait toutefois pas lesquelles pour le moment.
Aperçu Call of Duty : Black Ops II PC - Screenshot 25Le multi est à nouveau au cœur du jeu.
Évidemment, Treyarch accorde aussi beaucoup d'importance au multijoueur compétitif traditionnel. De nombreux changements, souvent très subtils viennent renouveler l'expérience cette année. Le système de personnalisation des classes a par exemple changé. Dix points sont alloués pour chaque loadout. Une arme, une grenade, un accessoire, un atout compte comme un point. Il faut donc faire des choix drastiques avant de se lancer sur le champ de bataille. Black Ops II marque également l'apparition des scorestreaks, accessibles lorsque l'on marque suffisamment de points consécutivement sans être éliminé. En gros, au lieu de favoriser uniquement les kills, le jeu récompense dorénavant toutes les actions. On peut maintenant espérer utiliser des «streaks» en jouant un rôle de soutien. Concernant le système de progression, le jeu propose dix niveaux prestige –à chaque montée, plus rien n'est remis à zéro- avec à chaque fois, cinquante-cinq paliers à franchir. En progressant à travers le multi, on gagne comme d'habitude des tokens. Si les jetons de base permettent de débloquer du contenu de manière classique, ceux liés aux niveaux prestiges peuvent servir à obtenir un slot de classe supplémentaire ou encore, à remettre à zéro ses stats. Enfin, lorsque l'on parvient à atteindre le niveau maximal, l'ensemble du contenu multi est débloqué.
Aperçu Call of Duty : Black Ops II PC - Screenshot 266 équipes et 18 joueurs peuvent s'affronter sur la même map.
Du côté des modes de jeu, on note le retour de l'entraînement aux combats (combat training). Il s'agit tout simplement d'un moyen simple et efficace d'introduire les mécaniques du multi aux novices sans que ces derniers ne subissent les assauts d'adversaires plus expérimentés. L'arrivée de ligues permettant de répartir les joueurs par niveau devrait par ailleurs permettre la tenue de parties équilibrées. Les amateurs du nouveau format multi team -jusqu'à six équipes et dix-huit joueurs sur la même map- pourront quant à eux profiter de trois modes de jeu : Team Deathmatch, Kill Confirmed et Hardpoint. A ces derniers viennent s'ajouter Fight for All, Domination, Demolition, Headquarters, Capture the Flag et Search and Destroy pour les affrontements que l'on qualifiera de classiques. En parallèle, on trouve les modes de la section «Party» (anciennement Wager Matches dans Black Ops) : Gun games, One in the Chamber, Sharpshooter, Stick and Stone. En prime, il faut ajouter les challenges qui permettent de débloquer de nombreux éléments de personnalisation. Évidemment, ceux qui le souhaitent pourront entièrement paramétrer les parties en choisissant le mode de jeu, des restrictions ou encore en déterminant le nombre de points alloués à une classe personnalisée.
Aperçu Call of Duty : Black Ops II PC - Screenshot 27Il est possible de réaliser ses propres highlights.
Mais Black Ops II, c'est aussi de multiples outils mis à la disposition de ceux qui passent beaucoup de temps sur le jeu. Outre ce qui a trait à la personnalisation des emblèmes, on pense au mode Theater qui permet de réaliser ses propres montages. A ce compte-là, on note l'apparition de l'option Highlight Reel qui donne accès, en appuyant sur un unique bouton et en quelques secondes, à un clip regroupant ses meilleures actions. Par ailleurs, le COD casting devrait faciliter la retransmission des matchs. A partir de cet outil très complet, on choisit sur quel joueur se concentrer, quelle équipe écouter, quelle vue adopter, si le classement de la partie apparaît et ainsi de suite. Bref, il est désormais possible de jouer les réalisateurs en herbe. Et même, de «live streamer» les matchs à partir du jeu.

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dimanche 14 octobre 2012

The Walking Dead: Episode IV



If the third episode of The Walking Dead was an emotional rollercoaster, the fourth is a steady jog that breaks into a belated sprint. It’s a long episode, and while the pacing is slow in spots, the extra time allows Telltale to pump more action into Lee’s saga and scramble to put the pieces in place for the endgame. Is Telltale’s human-oriented zombie tale in any danger of losing its way?
The last episode ended with a mysterious voice speaking through Clementine’s walkie-talkie as Lee’s bunch made their way into Savannah, so it’s a little surprising to find this cliffhanger discarded almost as soon as the latest installment begins. It returns in the final moments, but most of Around Every Corner busies itself with Kenny’s original plan to find a boat among the ruins. The approach largely works, especially since the urban setting nets the zombies the most screen time they’ve had since the first episode. The few resulting battles suffer from the same clunky aiming and transitions we’ve seen before, but they’re riveting enough to satisfy those who want more from their zombie games than emotional conflict.
Moments of profound intensity still exist, of course, but they sometimes seem forced, such as when a burial sequence drags on for a bit longer than it should. Instead, this is an episode that thrives on a persistent sense of being watched, and indeed, the presence of a hard-lining encampment of survivors coats the appearance of two new cast members in deep suspicion.
Unfortunately, strange conveniences dot the narrative that pick away at the impressive wall of believability Telltale’s been building up. Whether it’s a character leaping across rooftops with a car battery in her backpack, a pack of zombies that magically appear in a sealed hallway, or a TV that inexplicably falls on a zombie’s head, the latest episode suffers from rushed writing around every corner.
That’s not to say that there aren’t some strong moments here, particularly surrounding Ben and Clementine, but this outing feels like mere buildup for the upcoming finale rather than a compelling story on its own. Yet it does that job well enough, and it ends with a cliffhanger that makes up for many of its stumbles and slow moments. All of the decisions you’ve made until now converge at this point, and it’s a credit to Telltale that you’ll walk away incredibly excited to see how it all ends.


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Dishonored


Wading deep into the wetworks as a contract killer isn’t the most noble of callings, but when dirty deeds need doing, there’s little room for principle. Improvisation and a touch of the supernatural are Dishonored’s trumps against seemingly impenetrable targets and impossible scenarios. With an abundance of stealth and steel, does Dishonored deliver?
The City of Dunwall has problems: an oppressive religion, rising whale oil prices, a growing divide between the haves and have-nots, and an especially vicious plague spread by teeming hordes of rats. The Empress has dispatched you, as Royal Protector Corvo Attano, to search for help. Upon your return, the Empress is assassinated, you’re framed, and her heir is spirited away by the murderous conspirators ruling the state. Sprung from prison hours before your execution, you join a rebellion to eliminate the usurpers and rescue princess Emily and place her back upon the throne.
The setup has all the elements for a solid story, but never amounts to much more than a threadbare outline plotted with smart scenarios and the occasional conventional plot twist. It’s also swimming with cool plot elements that never fully congeal, from the mysterious Outsider who bestows you with your powers, to the mask you don before each assassination. Books and missives litter the world, filled with exhaustive background information conveyed by the written word; meanwhile, the audio logs and overheard conversations that more effectively flesh out Dunwall are quite scant by comparison.
Corvo’s fall from grace might not be a spectacular high dive, but it makes enough of a splash. The colorful characters and pivotal moments will hold your interest, even if the tapestry of their world often feels vague.
Corvo’s redemption plays out over a number of missions throughout the city of Dunwall. Most require you to explicitly end the existence of a key member of the new regime, with some latitude for kidnapping and the occasional escape objective. Rowed ashore and briefed with the latest intel and rumors, it’s up to you to devise a path to your prey.
On the most basic level, Corvo’s mantra is “flight, fight, or out-of-sight.” Corvo’s newly-minted magical prowess gives him the ability to teleport short distances, making the rooftops, awnings, and piping accessible avenues for skullduggery. Braving the roads and hallways head-on will let you practice your combat skills with guards, while sticking to the shadows and laying low allows for quick kills, gentle asphyxiations, or no contact at all.
Non-lethal methods are available for dispatching any target. Guards can be choked out or hit with a sleeping dart, while the more nefarious quarry will require more precise operations--you can brand a lecherous religious leader with a heretic’s mark to ensure his disappearance, for example. Moral choices and side-quests can open up other routes, and even the simple act of eavesdropping can further splinter the possibilities. All of these choices have rewards and ramifications, echoing out to later missions, reflecting the chaos you’ve caused with tighter security.
This means that stealthy players with a soft touch will have an overabundance of cash, ammo, and elixirs, which greatly lessens the need to scavenge. Those looking for a fight will certainly find one, though, and properly stocked and powered-up with magical abilities, it can be easy to trigger an alarm and cut down the cavalry--but you’ll be left licking your wounds with dwindling supplies in the aftermath.
Finding runes scattered throughout the world unlocks powers, while similarly hidden bone talismans yield small stat bonuses and effects. These are the major prizes. A weird artifact that resembles beating and talking heart helps light the way to these otherworldly goods via ghostly advice and waypoint markers, encouraging you to explore while at the same time dispensing lore.

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[NYCC 2012] The Walking Dead Panel: Cast hails Season 3 as 'best season yet'


The third season of AMC's The Walking Dead is set to premiere tonight and there is plenty of hype surrounding it - at least judging from the extremely large crowd of fans gathered at New York Comic Con. With the remaining group of survivors headed to the prison; the introduction of The Governor, whom fans of the graphic novel may recognize as the evil leader of a town called "Woodbury"; and the addition of Michonne,  a sword-wielding badass; fans of The Walking Dead have plenty to look forward to in tonight's episode.
Judging from yesterday's panel, they have every right to be excited because Season 3, according to the cast, is "the best season yet" of The Walking Dead. And tonight's episode is going to "hit the ground running".
“I think everyone would agree after the way we ended the second season, backing off in any way and slowing the pace down would have been a mistake,” The Walking Dead creator Robert Kirkman offered to a crowd full of cheering fans. “I think that this is something that showrunner, Glen Mazzara feels really strongly about. We kind of hit the ground running and it just kind of goes from there. It’s just absolutely nonstop. We really come back in a big way and I’m really excited for all of you guys to see it.”
A brief clip of tonight's episode was shown, revealing just how much all of the characters have evolved since we first met them. Not to spoil too much, but the clip began with the group busting into a house to scour for supplies. Rick, Daryl, T-Dog, and a surprising Carl cleared out a house of walkers. Beth, Glenn, Carol, Hershel, Maggie, and a pregnant and showing Lori then entered. There was a different feel to them this time around, almost like they were moving and thinking as one, rather than individuals. They all finally seemed on the same page with one another. 
the walking dead season 3
“It’s been pretty intense this season,” said Andrew Lincoln, who plays the group leader Rick. “I made the fatal error this year of going into the writers’ room and saying ‘what do you think Rick’s breaking point is?’ Well, that’s the worst thing I could have said. We find out this season. It’s been brutal, it’s been intense."
All of the characters seem different, but perhaps none of the characters have evolved more than Carl (played by Chandler Riggs), who Andrew Lincoln (Rick) described as "killing it" this season.
"The character development this season... you meet this group of people and they have evolved beyond recognition," said Lincoln, adding, "especially Carl. Channing is killing it in every sense of the word this season."
Be prepared to see a much more darker Carl than past seasons, according to actor Chandler Riggs, who seemed to be the most popular during the panel.
“It’s really cool for me to play more of a dark character,” Riggs said. “It’s like playing two different characters. From season one to season three, you can definitely see the changes from that. And it’s really, really so much fun.”
Aside from Riggs getting the majority of questions asked by young fans who Kirkman suggested were perhaps too young to be watching the show or reading the comic, some of the other cast spoke a little about their roles in The Walking Dead, particularly with how they've changed in Season 3.
“I think Daryl feels value in these people relying on him,” said actor Norman Reedus. “I think this is his new family and he’d do anything to keep them alive. He’s more sensitive and more aggressive at the same time.”
One particular character who has caught the attention of fans has been Michonne, played by newcomer Danai Gurira.
The walking dead michonne
“I think the moment that people go through when they become survivors... I think Michonne is a bit of a thriver,” she explained. “Getting from pre-apocalyptic world to post-apocalyptic world, whatever happens there is something where you do or you die."
"Her choice to ‘do’ was a very intense and powerful choice that allowed her to recreate herself into a formidable force in this realm. One that is not going to go down without a fight and figure out how to actually make the realm work in her favor. Or at least make sure she’s ahead of the game.”
Another newcomer this season is David Morrissey, who plays a character known as The Governor. Although many think of him as an evil villain, Morrissey feels it "depends upon what you want it to be."
"I don’t think whether anyone says that about themselves.... He runs a community called Woodbury and it’s a great place... if you abide by the rules.”
Also on stage was Michael Rooker, who many of you may recognize as Merle Dixon, the older brother of Daryle who went missing following his being handcuffed to a pipe in the third episode of the series. Rooker didn't spoil anything about his return this season, but did explain Merle's appeal as his character being "a touch a**hole."
The Walking Dead season 3 Merle
Overall, there seems to be a lot of hype surrounding this season of The Walking Dead. Whether or not it lives up to that hype remains to be seen. But one thing is for sure, tonight's episode has "more zombie kills in this episode, than in all of season one."

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Dark Souls: Prepare to Die Edition

With tense dungeon crawling and fearsome enemy encounters, the seamlessly intertwined world of Dark Souls is full of extreme battles, rewarding challenges, nuanced weaponry and magic, and the flexibility to customize each character to suit any desired play style. The innovative online component allows gamers to draw from the collective experience of the Dark Souls community as they either help or sabotage each other on the journey through the world of Lordran to save the land from darkness. With a massive, seamless open world design, Dark Souls encourages deep exploration and an adaptable gameplay experience.

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Fable: The Journey


"Fable: The Journey" is a whole new way to experience the deep storyline, heart-pounding action, and picturesque world of Albion that fans have come to know and love about the "Fable" franchise. In Fable: The Journey, you will come to the aid of the ailing and mysterious Theresa, who thrusts you into an action-packed adventure full of dangerous enemies, hair-raising chases and humorous characters. Built from the ground up for Kinect for Xbox 360, Fable: The Journey gives you the power to wield magic as a deadly weapon, defend yourself in combat and solve puzzles on your journey to becoming a hero.
Release Date

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Mole Kart : une pâle copie de Mario Kart


S’attaquer au mythe Mario Kart n’est pas une mince affaire. Sorti en 1992, le jeu a su évoluer depuis et s’imposer sur chaque génération de console Nintendo grâce à ses graphismes hauts en couleurs, son design et son punch. Le problème, c’est qu’en dehors des consoles du fabricant japonais, il est impossible d’y jouer sans passer par un émulateur. Du coup, les « Mario Kart like » se sont multipliés sur les autres plateformes et, désormais, sur les portables. Mole Kart en fait partie. Si la copie rendue par les développeurs est loin d’être ridicule, on est malheureusement encore loin de retrouver les sensations du soft original.
Mole Kart reprend les éléments qui ont fait le succès de son illustre prédécesseur :
  • des personnages cartoon enfantins (8 en tout) : du gros ours blanc un peu lourdeau au héros dynamique en passant par les personnages girly
  • les items à récolter pendant les courses : là, pour le coup, c’est quasiment du copié-collé de Mario Kart (boost, pièce qui vous rend invincible, bananes, éclair qui réduit la taille de vos adversaires, …).
  • 8 parcours dans des univers variés : volcan, plages, glace, …
Deux modes de jeu sont disponibles : les courses de vitesse et les courses avec items. A chaque fois que vous remportez une course, vous gagnez une médaille et vous pouvez refaire le parcours dans le niveau de difficulté supérieur (easy, normal et hard). En tout, chaque parcours vous permet ainsi de récolter 3 médailles pour chaque mode de jeu. Avec celles-ci, vous pourrez débloquer de nouveaux personnages et niveaux.
Passé la découverte des différents univers, vous vous rendrez rapidement compte que le jeu s’est là aussi très largement inspiré des courses de Mario Kart. A tel point que parfois, on l’impression de déjà les connaître. En outre, les collisions sont particulièrement mal gérées et au bout de quelques minutes, on a tendance à s’ennuyer ferme.
Reste que Mole Kart est gratuit et que ses graphismes sont plutôt bien réalisés. Mais le jeu laisse cependant un goût d’inachevé. D’autant que les développeurs n’ont rien fait pour se démarquer de l’original (par exemple avec la possibilité de customiser les bolides ou avec des items vraiment originaux). Au final, une pâle copie qui ne restera pas dans les annales.

Développeur : DroidHen Publisher // www.droidhen.com // service@61.com
Version : 1.1.2
Taille : 49 Mo
Prix : gratuit
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Swipe Blocks


Ca faisait longtemps qu’un petit jeu simple mais amusant n’avait pas traîné ses guêtres sur LesApplis, voici donc un coup de loupe sur Swipe Blocks. Le concept se rapproche des jeux type Bejeweled, mais avec cette fois l’utilisation du « glissé » tactile : le swipe !
swipe
Swipe Blocks s’ouvre sur une palette de carrés de différentes couleurs. Le but ? Eliminer les blocs de même couleurs qui se touchent. Pour ce faire, posez votre doigt sur un carré puis glissez sur tous les blocs concernés sans le relever. Attention, il faut plutôt être rapide pour ne pas se faire avoir !
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Les parties sont minutées, il va donc falloir réfléchir vite et bien. Plus vous supprimez de blocs d’un coup, plus vous marquez de points ! Des bonus apparaissent de temps à autre : bombe, temps supplémentaire, points multipliés… Si vous séchez, vous pouvez également secouer votre téléphone pour changer la palette.
Swipe Blocks va certainement colorer vos trajets en transports, même si parfois cette course contre-la-montre mine le moral par sa difficulté !

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Développeur 
: tEXtOO.NEt // http://textoo.net // android@textoo.net
Version : 0.5.0
Taille : 5 Mo
Prix : gratuit

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Angry Birds


Angry Birds a débarqué sur Android il y a quelques semaines, et peut désormais se targuer de comptabiliser 7 millions de téléchargements! Le succès sans faille de ce petit jeu vaut bien le détour: le tout en images. Gniark!
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Le principe d’Angry Birds ne vous est sûrement pas inconnu, ses précurseurs se nomment Shoot U! ou encore Blow up. Son succès? Des petits oiseaux en colère adeptes du « gniagniagnia ». Leur but: exterminer des cochons qui s’emparent de leurs oeufs durement pondus. A l’aide d’un lance-pierre géant, propulsez les oiseaux sur les cochons!
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La page d’accueil vous offre l’accès au son, au film d’introduction (sur Youtube) et aux pages Facebook et Twitter. Appuyez sur « Play » pour accéder aux différents chapitres et niveaux (la version gratuite propose quatre chapitres). Le but est donc d’éliminer les cochons de la manière la plus efficace possible. Mieux vous jouez, plus vous cumulerez vos points et les étoiles.
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Pour détruire ces fameux cochons, tirez votre oiseau vers l’arrière. Choisissez votre angle et votre force de propulsion puis lâchez tout! Soyez vigilants aux différents obstacles et aux différents tailles et aptitudes de vos oiseaux pour un coup parfait.
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Par exemple, l’oiseau jaune au bec étiré: touchez-le pendant son saut pour actionner son turbo, l’oiseau bleu: touchez-le pendant son saut pour le diviser en plusieurs tout petits oiseaux etc. Vous rencontrerez au total cinq espèces différentes.
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Pour accéder au tutoriel, appuyez sur la touche Menu de votre téléphone pendant une partie puis le point d’interrogation.
Après une version spéciale « Halloween », une version « Noël » sera prochainement disponible. De plus, les peluches Angry Birds sont disponibles sur la boutique officielle: http://shop.angrybirds.com. Les développeurs de Rovio Mobile savent décidément séduire tous leurs utilisateurs!
En bonus, voici le film d’introduction:

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Développeur 
: Rovio Mobile // www.rovio.com // rovio.mobile@gmail.com
Version : 1.4.2
Taille : 14,14 Mo
Prix : 0,70€ // version gratuite de quatre chapitres
Télécharger sur le market via mon mobile
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